Карточная игра ПРЕФЕРАНС

Карточная игра ПРЕФЕРАНС

Свое наименование игра получила от французского слова preference, что означает «предпочтение», «преимущество». В предшествующих преферансу распространённых в России коммерческих играх (вист, ломбер, медиатер) «преферансами» называлась старшая масть, которой отдавалось предпочтение. Например, в игре «вист» преферансами называлась масть, открывшаяся козырем в первой сдаче. В продолжение всего роббера (партии, пульки) игра, сыгранная в этой масти, записывалась вдвойне (двойным считался также ремиз). Таким образом, название своё игра преферанс получила по названию принципа аукционной торговли, впервые в истории карточных игр использованного в этой игре по отношению к масти. Существует совокупность договорных условий о правилах виста, характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом. При жлобском висте: в случае ремиза разыгрывающего висты пишутся только вистующим, если один из игроков сказал пас, а пасующий пишет только за безвзятие; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы. Характерен для сочинки. Является предметом предварительной договорённости между игроками. Количество игроков и распределение мест за столом. В Преферанс играют обычно вчетвером. Можно играть и втроем, что добавляет в игру некоторые изменения. Обязанности игрока, который отсутствует исполняют попеременно трое присутствующих игроков. Или же трое игроков находят для игры \"болвана\", то есть человека, который не умеет играть, но который согласен исполнять механические функции одного из партнеров. Можно играть и вдвоем, такая игра называется \"гусарский преферанс\" и имеет принципиальные отличия.

Возврат прикупа и изменение заявок в торговле не допускаются. http://www.jam.kz/user/player24/posts/Preferans_igra_na_vylet Если распасовка случается несколько раз подряд, то, по предварительной договоренности между игроками, цена за одну взятку может увеличиваться от распасовки к распасовке. Это увеличение стоимости взятки на распасовке может происходить в арифметической или в геометрической прогрессии.

Если все игроки сказали «пас», то играется распасовка, игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток. Игрок, который в процессе переговоров сделал наивысшее назначение (поднялся на самую высокую ступеньку лестницы), получает право заказать контракт, и называется разыгрывающим. Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две карты сносит по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса разыгрывающий назначает контракт. Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.

Противник. Скачиваемая версия преферанса предлагает пользователю расписать пулю против 2 игроков, которыми могут выступать как компьютер, так и живые оппоненты. Для компьютерного оппонента предусмотрено четыре уровня сложности, что позволит оттачивать своё мастерство не только игрокам с опытом, но и новичкам. Для варианта игры против живых оппонентов предусмотрена возможность подключения по сети (несколько вариантов, включая через Интернет). Если у вас есть только один человек, желающий сыграть, то всегда можно поставить компьютер третьим игроком. Таким образом, вопрос поиска соперников в марьяже решается очень просто. Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе. Другими словами, взятка принадлежит тому игроку, который при правильном розыгрыше:

Выбор сдатчика. Сдатчик определяется следующим образом. Игрок, который занял первым место, берет колоду, тщательно ее тасует, снимает и сдает каждому игроку до тех пор, пока не выпадет туз. Игрок, которому выпал туз становится сдатчиком. Далее сдают все по очереди по часовой стрелке. Второй способ. Отличие этого способа от первого способа, начинается после того, как пули закрыты и наименьшая гора вычтена из всех. Затем горы складываются, а сумма делится на количество игроков. Каждый игрок из полученного среднего числа вычитает оставшуюся после сокращения гору. Результат вычитания со знаком \"+\" или \"-\" умножается на 10. В конечном итоге мы получаем результат чистого выигрыша с горы. После расчета вистов всех игроков к сумме вистов игрока с \"+\" или с \"-\" прибавляется вистовая запись с горы.


Używamy plików cookies, aby ułatwić Ci korzystanie z naszego serwisu. Jeśli nie blokujesz tych plików, to zgadzasz się na ich użycie oraz zapisanie w pamięci urządzenia. Pamiętaj, że możesz samodzielnie zarządzać cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Polityka prywatonsci.